CCXiQi
CCXiQi


Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down

Bài gửi by Admin Tue Apr 28, 2015 9:26 am

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

Admin
Admin
Administrator
Administrator

Tổng số bài gửi : 5122
Points : 8388
Reputation : 1360
Join date : 21/11/2014
Đến từ : Tp.HCM

https://ccxiqi.forumvi.com

Hướng dẫn sử dụng chương trình SwissManager - Bài 1




Hướng dẫn sử dụng chương trình SwissManager

Thực hiện: IA, IO Nguyễn Phước Trung
SwissManager là một chương trình chuyên về bốc thăm và quản lý dữ liệu cho các cuộc thi đấu của môn cờ. Chương trình do kỹ sư người Áo Heinz Herzog phát triển từ năm 1985 và liên tục nâng cấp cho đến nay SwissManager có thể quản lý trọn vẹn dữ liệu và bốc thăm cho nhiều giải cờ lớn trên thế giới.
Chương trình SwissManager được biết đến tại Việt Nam từ năm 2004 và đã được Liên đoàn cờ quốc gia áp dụng để bốc thăm cho các giải cờ toàn quốc từ năm 2006. Hiện nay nhiều nhà tổ chức, huấn luyện viên, vận động viên trong nước cũng đã bắt đầu sử dụng SwisssManager là chương trình chủ yếu nhằm phục vụ cho công việc theo dõi kết quả bốc thăm và thi đấu; Tuy nhiên phần lớn chỉ dừng lại ở việc xem kết quả mà thôi, chưa tận dụng hết khả năng của SwissManager. Vì vậy theo đề nghị của nhiều nhà chuyên môn, Vietnamchess thực hiện các bài hướng dẫn cách sử dụng chương trình này.
Các bài hướng dẫn sử dụng SwissManager trên Vietnamchess chỉ bao gồm những phần cơ bản nhất. Nếu muốn nắm vững nhiều tiện ích hơn nữa để có thể phát triển khả năng thao tác của chương trình, bạn cần có quá trình luyện tập thực tế thông qua các giải thi đấu, song song đó bạn cũng cần có các kiến thức sau:
1. Kiến thức về các ứng dụng Windows, đặc biệt là cách sử dụng MSExcel.
2. Hiểu biết rõ lý thuyết, nguyên tắc của các thể thức thi đấu như Thụy sĩ, vòng tròn v.v...



Bài 1: Cài đặt và gỡ bỏ chương trình SwissManager

Để có thể sử dụng chương trình, bạn cần một máy tính hệ IBM PC hoặc tương thích IBM với ít nhất còn 100 MB bộ nhớ trống và có dùng chuột. Chương trình sẽ chạy tốt với hệ điều hành từ Windows XP trở lên với độ phân giải màn hình tối thiểu 1024 x 768 và đĩa cứng còn trống ít nhất là 50Mb.
Với yêu cầu như trên thì hầu hết máy tính và màn hình sản xuất trong những năm gần đây đều có thể tương thích tốt với SwissManager.
SwissManager hiện có 2 phiên bản:
1. Phiên bản cũ "non-unicode" đã ngưng cập nhật từ 27/10/2009, có thể tải về tại đây: http://swiss-manager.at/unload/SwissManagerSetup.exe. Phiên bản này có thể dùng cho máy cấu hình thấp và không thể gõ dấu tiếng Việt khi nhập liệu.
2. Phiên bản Unicode, hiện vẫn đang tiếp tục phát triển, do đó toàn bộ hướng dẫn này trên Vietnamchess tôi sẽ chỉ đề cập đến các ứng dụng của phiên bản unicode này mà thôi. Đây là phiên bản có thể hiển thị được bảng mã unicode tiếng Việt trong quá trình nhập liệu. Bạn có thể xem thông tin cập nhật của chương trình tại trang http://swiss-manager.at/download.aspx?lan=1 và có thể tải về bằng cách bấm vào đường dẫn như hình 1 dưới đây:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 1: Tải SwissManager về



Cài đặt SwissManager

Sau khi tải về tập tin SwissManagerUniCodeSetup.exe, bạn hãy cho khởi chạy tập tin này để bắt đầu cài đặt chương trình. 
Mọi thứ thật đơn giản nếu bạn vẫn giữ các thiết lập mặc định của trình cài đặt hoặc không có yêu cầu gì cao hơn vì chỉ cần bấm nút [Next] rồi [install] sau đó bấm[Finish].

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 2: Cài đặt SwissManager

Lần đầu tiên khởi chạy chương trình, SwissManager sẽ bật ra một hộp thoại bằng tiếng Đức để bạn chọn ngôn ngữ. 
Hiện tại ta chưa có bản tiếng Việt, do đó tốt nhất bạn nên chọn [Englisch/English] vì tất nhiên ở các bài sau này tôi chỉ thực hiện hướng dẫn dựa trên các trình đơn và nút lệnh tiếng Anh.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 3: Chọn ngôn ngữ và các đường dẫn dữ liệu

Lưu ý: Ở hộp thoại trên ta có 3 vùng:
- vùng thứ nhất (khoanh màu đỏ) để chọn ngôn ngữ hiển thị, 
- vùng thứ 2 bên phải để chọn các trình giúp đỡ (ta sẽ bàn về vấn đề này sau),
- vùng thứ 3 phía dưới (khoanh màu xanh) để thiết lập đường dẫn chứa các thư mục tương ứng với từng loại dữ liệu xuất ra của chương trình.

Sau khi thiết lập xong bạn bấm nút [OK] để hộp thoại thoát ra. Về sau, nếu cần truy xuất lại hộp thoại này thì bạn sẽ chọn trình đơn {Special/ Language Selection and directories...} như hình 4.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 4: Trình đơn Special

Sau khi thiết lập ngôn ngữ xong, một hộp thoại sẽ hiện ra hoặc có thể truy xuất từ trình đơn {Special/ Install...} 
(phần khoanh đỏ ở hình 4) để bạn nhập mã bản quyền.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 5: Chấp nhận điều kiện về bản quyền

Bạn hãy bấm nút [Display conditions for use] để hiện ra hộp thoại như hình 6:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 6: Điền mã bản quyền vào SwissManager

Đánh dấu chọn vào ô [Show password in plan text] để khung [Installation code] (phần khoanh màu tím của hình 6) hiển thị đầy đủ mã bản quyền thay vì là các dấu hoa thị. Đến đây nếu bạn bấm OK với mã DEMO thì bạn sẽ có quyền sử dụng bản thử nghiệm với nhiều tính năng hạn chế. Nếu bạn có mua bản quyền thì hãy điền mã của bạn vào nơi này thay cho mã DEMO, bấm [OK], vậy là cài đặt xong chương trình SwisManager.
Tiếp theo đây ta sẽ đến phần quan trọng nhất
SwissManager là một chương trình có bản quyền, do đó nếu có khả năng thì bạn nên mua chương trình với giá mới của năm 2012 là 150Euro (đã giảm so với trước đây Vietnamchess đã mua). Tuy nhiên với điều kiện ở Việt Nam thì việc này sẽ khá khó khăn với nhiều người nên một số bạn giỏi tin học đã đi tìm các mã bản quyền chia sẻ trên mạng về dùng, tất nhiên điều này không hợp pháp.
Nhận thấy nhu cầu của nhiều nhà chuyên môn, gần đây tác giả của chương trình đã cấp cho một số người nhanh tay đăng ký quyền sử dụng miễn phí đến 31-12-2012, vì vậy đây cũng là dịp thuận lợi để các nhà tổ chức, trọng tài, huấn luyện viên và vận động viên môn cờ có thể sử dụng và nghiên cứu để nắm bắt sâu các tiện ích nhằm phục vụ tốt hơn cho việc điều hành cũng như tham dự thi đấu.
Tuy nhiên hiện nay ta không còn đăng ký để lấy mã bản quyền miễn phí được nữa, do đó Vietnamchess xin chia sẻ với bạn một mã bản quyền đầy đủ đến 31/12/2012.
Để tránh các trình tìm kiếm có thể tìm ra mã bản quyền một cách dễ dàng nên tôi đã làm một cái nút lệnh bên dưới, bạn hãy bấm chuột vào nó để lấy mã bản quyền (với điều kiện là tùy chọn IE của bạn phải cho phép running scrips Activex, chú ý các dòng thông báo của IE)
Code:

Sau khi cài đặt thành công với mã bản quyền trên, bạn có thể bấm thử xem tại trình đơn {?/Info...]. Nếu chương trình hiển thị một hộp thoại đúng như hình 7 bên dưới là bạn đã cài đặt thành công.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 7: Hộp thoại thông báo về quyền sử dung SwissManager

Từ lúc này bạn đã có đầy đủ quyền sử dụng và có thể tải về bản cập nhật đến 31/12/2012. 
Sau thời hạn trên nếu bạn vẫn muốn tiếp tục sử dụng thì nhớ là đừng tải về và cài đặt các bản cập nhật mới.



Gỡ bỏ SwissManager

Việc gỡ bỏ chương trình SwissManager rất đơn giản và dễ dàng như mọi chương trình khác nếu như bạn có căn bản về Windows.
Bạn hãy chọn Control Panel - chọn tiếp Add or Remove program (trong windows XP) hoặc Programs and Features (trong Windows 7) - chọn tên chương trình SwissManager và chỉ cần bấm Uninstall.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 8: Gỡ bỏ SwissManager

Khi gỡ bỏ, chương trình chỉ xóa các tập tin của Swissmanager và các thông số thiết lập trong quá trình sử dụng nhưng không xóa mã bản quyền, do đó nếu sau này bạn cài đặt lại Swissmanager mới thì Windows vẫn cài lại mã bản quyền trước đó cho bạn, điều này rất có ích cho những ai lỡ xóa.
Trên đây là hướng dẫn cài đặt và gỡ bỏ SwissManager, giờ đây bạn có thể khám phá thoải mái các tính năng của chương trình.
Hẹn gặp lại các bạn ở bài 2: Khởi tạo một Giải cá nhân.
Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Bài gửi by Admin Tue Apr 28, 2015 9:40 am

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Re: Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

Admin
Admin
Administrator
Administrator

Tổng số bài gửi : 5122
Points : 8388
Reputation : 1360
Join date : 21/11/2014
Đến từ : Tp.HCM

https://ccxiqi.forumvi.com

Bài 2: Khởi tạo một Giải cá nhân



Ở bài 1 chúng ta đã tìm hiểu về cách cài đặt và gỡ bỏ chương trình SwissManger, trong đó tôi có nhấn mạnh rằng bạn cần phải có kiến thức về sử dụng hệ điều hành Windows và Excel. Như vậy nếu chưa có kiến thức này thì bạn hãy vui lòng đến các lớp "Tin học văn phòng" trước rồi hãy đọc tiếp bài này.
Trong các phần hướng dẫn sau này, mặc nhiên tôi xem như bạn đã biết làm chủ Windows và một số phần mềm cơ bản. Tuy nhiên ta cũng cần thống nhất một số quy ước về cách dùng thuật ngữ như sau:
1. Dùng từ Việt hóa trong cách gọi các ứng dụng trong Windows như mọi người đã từng dùng. Ví dụ như: tập tin (file), thư mục (folder), trình đơn (menu), nút lệnh (button), phím (key), hộp thoại (dialog), hộp kiểm hoặc hộp chọn hoặc tùy chọn (check box hoặc select box) v.v... và nhiều thuật ngữ khác không thể kể ra hết tại đây. Trong phần hướng dẫn có liên quan đến các lệnh của Windows tôi sẽ cố gắng chuyển ngữ sang tiếng Việt một cách dễ nghe nhất; Nếu không thể, tôi sẽ ghi tiếng Anh gốc trong ngoặc đơn ở lần xuất hiện đầu tiên.
Riêng phím, nút lệnh và trình đơn thể hiện trong bài viết sẽ theo nguyên tắc sau:
* tên "phím": được đặt giữa 2 ký tự < >. Ví dụ. là phím ENTER;
* tên "nút": được đặt giữa 2 ký tự [ ]. Ví dụ. [Exit] là nút Exit;
* tên "trình đơn": được đặt giữa 2 ký tự { } với ký tự "/" bên trong. Ví dụ {File/Exit} là trình đơn File, sau đó chọn tiếp trình đơn con bên dưới là Exit;
tổ hợp phím: được đặt giữa 2 ký tự < > với dấu cộng "+" bên trong. Ví dụ là ấn và giữ phím sau đó ấn tiếp phím .

2. Dùng từ Việt hóa trong cách gọi các thuật ngữ chuyên môn cờ vua như: hệ Thụy sĩ cá nhân (Swiss system), hệ vòng tròn cá nhân (Round Robin), hệ Thụy sĩ đồng đội (Swiss system for team), hệ vòng tròn đồng đội (Round Robin for team), hệ số phụ (Tie-break), cường số (rating), bốc thăm (pairing) v.v... tương tự như trên, trong chuyên môn cũng còn nhiều thuật ngữ khác không thể kể ra hết tại đây. Tôi sẽ cố gắng chuyển ngữ sang tiếng Việt một cách hợp lý nhất; Nếu không thể, tôi sẽ ghi tiếng Anh gốc trong ngoặc đơn ở lần xuất hiện đầu tiên.


Giờ ta hãy bắt đầu khởi tạo một Giải mới

Để bắt đầu cho một giải mới, ta truy xuất trình đơn {File/new tournament...} hoặc ấn tổ hợp phím .
Một hộp thoại yêu cầu chọn lựa thể thức thi đấu sẽ xuất hiện như hình 9 bên dưới:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 9. Chọn Giải hệ Thụy sĩ

Hiện tại SwissManager có thể bốc thăm cho các hệ thống giải như: Hệ Thụy sĩ cá nhân, Hệ Thụy sĩ cá nhân tính hạng đồng đội (Swiss System (with team Tie-Break)), Hệ Thụy sĩ đồng đội, Hệ vòng tròn cá nhân, Hệ vòng tròn đồng đội.
[You must be registered and logged in to see this image.]Với hệ Thụy sĩ cá nhân tính hạng đồng đội, chương trình vẫn bốc thăm bình thường như hệ cá nhân, tuy nhiên bạn phải nhập dữ liệu câu lạc bộ (club) cho từng kỳ thủ của mình để có thể chọn lựa tránh bốc thăm các đấu thủ cùng đội không gặp nhau. Kết thúc giải ta có thể in kết quả đồng đội với trình đơn {lists/Team List}; Ta sẽ bàn về vấn đề này sau.
Tiếp tục ta bấm vào nút chọn [Swiss System] của hộp thoại trên để bắt đầu cho một Giải theo hệ Thụy sĩ cá nhân hoặc chọn [Round Robin] cho hệ vòng tròn cá nhân, sau đó bấm [OK].
Một hộp thoại mang tên "Set up new tournament" sẽ xuất hiện.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 10. Đặt tên tập tin dữ liệu của Giải

Bên trên là hộp thoại yêu cầu bạn nhập tên tập tin mà bạn muốn lưu trữ dữ liệu của giải trên đĩa cứng.
Nếu như (ở bài 1) bạn giữ tất cả các thiết lập ngầm định của SwissManager khi cài đặt chương trình, bạn sẽ thấy các tập tin trong thư mục ngầm định của chương trình làTURNIERE (phần khoanh màu xanh ở hình 10). Tất nhiên là bạn có thể thay đổi thư mục ngầm định này bất cứ lúc nào bạn muốn với trình đơn {Specials/Language Selection and directories...} mà ta đã đề cập đến ở bài 1.
Tại khung "File name", ta nhập tên tập tin của giải. Như ở hình 10 tôi đặt tên tập tin là "test.TUNx".
 Phần mở rộng của tên tập tin thể hiện các hệ thống giải khác nhau:
.TUNx dành cho Hệ Thụy sĩ cá nhân 
.TUMx dành cho Hệ Thụy sĩ đồng đội 
.TURx dành cho Hệ vòng trò cá nhân 
.TUTx dành cho Hệ vòng tròn đồng đội

Sau khi đặt tên tập tin và bấm [Save], một hộp thoại mang tên "Tournament data dialog" sẽ hiện ra để yêu cầu bạn nhập các thông số của Giải:[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 11. Hộp thoại nhập thông số của Giải

Bạn sẽ thấy hộp thoại này gồm 6 thẻ (tags): General, Tie-Breaks Lists, Board-List, FIDE-title và Other. Trong đó thẻ General và Tie-Break là quan trọng nhất.


Giờ ta sẽ bắt đầu với thẻ General.

Ở hình 11 tôi đã cố gắng diễn giải ở từng phần ngay trên hình ảnh minh họa của hộp thoại; Ví dụ như dòng "Designation" là nơi đặt tên giải, "Chiefabiter" là tên của Tổng trọng tài v.v... nói chung các tham số của một Giải khá đơn giản mà không cần giải thích nhiều nếu bạn đọc kỹ các dòng chữ Việt mà tôi đã ghi lên hình 11; Tuy nhiên ta cũng cần theo một số quy tắc sau:
1. Ở các tham số được tô màu vàng thì không nên bỏ trống, trong đó Tên giải (Designation) và số vòng đấu (Rounds) là bắt buộc.
2. Các tham số khác:
+ Federation: tham số này rất quan trọng, bạn hãy bấm vào mũi tên bên phải của hộp tham số sẽ thấy một hộp đổ xuống cho chọn tên của từng quốc gia tổ chức.Thường thì nên chọn là Việt Nam (dù là giải nhỏ ở địa phương) để tránh nhầm vị trí dữ liệu quốc gia khác khi chúng ta tải lên internet để công bố thông tin, tôi sẽ nói về vấn đề này sau.
+ Rounds: Tổng số ván của Giải đấu;
+ Replay: Số lượt đấu. Ngầm định của SwissManager sẽ = 1, tức là chỉ có 1 lượt; Nếu bạn thiết lập là 2 thì có nghĩa là sẽ có lượt đi và lượt về, mỗi lượt 1 ván.
+ Points for the bye player: điểm cho đấu thủ được miễn đấu, ngầm định là 1 ở Hệ Thụy sĩ và bằng 0 ở hệ vòng tròn. Nếu bạn thiết lập tham số này bằng 0 thì người được miễn đấu sẽ không có điểm nào.
Dated from (nơi khoanh màu tím): để nhập ngày bắt đầu ván 1 và ngày kết thúc ván cuối;
+ Color for home game: đây là khu vực thiết lập cho giải đồng đội (phần khung màu đỏ);
Rated (tô màu xanh lá): để chọn cách tính hạng theo cường số quốc gia hay quốc tế. Nếu theo quốc tế thì hiện nay giá trị thấp nhất sẽ được gán cho người chưa có cường số là 1200.
+ Vùng "Sorting/Display": sẽ quyết định việc xếp hạt nhân của giải sẽ căn cứ theo cường số quốc gia hay quốc tế. Trong trường hợp bạn chọn xếp hạt nhân theo cường số quốc gia thì cường số quốc tế vẫn có tác dụng nếu đấu thủ đó không có cường số quốc gia, nếu chọn ngược lại cũng sẽ tương tự như thế. Nếu cường số bằng nhau thì chương trình sẽ xếp thứ tự theo đẳng cấp và theo vần họ rối đến tên.
+ Nút [Copy tournament data] cho phép bạn sao chép toàn bộ các tham số của giải (và cả ngày tháng) từ một giải khác đã làm trước đây.
+ Tham số "age-groups" sẽ do chương trình tự gán: ví dụ như U14, U16 ,U18, U20, S60, W50 v.v...
[You must be registered and logged in to see this image.]Tham số "cut off date" hạn định nhóm tuổi theo định dạng yyyy/mm/dd: sẽ khó hiểu đây, các bạn chú ý nhé. 
Ví dụ nếu bạn chọn "cut off date" là 2012/01/01 thì các nhóm tuổi sẽ được SwissManger xếp theo nguyên tắc tính từ ngày 1 tháng 1 năm 2012 trừ dần xuống, như vậy tuổi U14 sẽ sinh từ 1998/01/01 đến 2012/01/01.
Nhưng nếu bạn đặt thông số cho "cut off date" là 1998/06/06 thì chương trình sẽ "quay về quá khứ" vào thời điểm ngày 6 tháng 6 năm 1998 và xem như những ai sinh từ ngày 1984/06/06 thì chỉ có mới có 14 tuổi. 

Như vậy để SwissManager tính chính xác nhóm tuổi, bạn nên đặt thông số "cut off date" vào ngày đầu năm mà bạn đang sống. Trường hợp cần tính cụ thể tuổi theo ngày sinh nhật thì "cut off date" sẽ phải là ngày thi đấu ván cuối cùng của giải (ở phần nâng cao tôi sẽ nói trở lại tham số "cut off date" này).



Tiếp theo ta sẽ chuyển sang thẻ Tie-breaks

Sau khi thiết lập các thông số cần thiết cho một giải đấu, ta chọn tiếp thẻ "Tie-breaks" của hộp thoại (phần tôi khoanh màu đỏ ở hình 11). Hộp thoại giờ chuyển sang phần để thiết lập hệ số phụ dùng để phân hạng (Tie-breaks).
Đương nhiên là bất cứ giải nào người ta cũng đều xếp hạng theo điểm, nhưng nếu cần tính hạng cho những người đồng điểm với nhau thì người ta sẽ xem xét đến hệ số phụ, vì vậy phần thiết lập hệ số phụ này cũng rất quan trọng mà bạn không nên bỏ qua. 
Ta có hình 12 bên dưới:

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 12. Chọn hệ số phụ cho Giải

Trong hình 12 bạn sẽ thấy tôi vẽ 2 khung màu: Khung bên trên (viền màu xanh) là các hệ số phụ có sẵn trong chương trình SwissManager. Khung bên dưới (viền màu đỏ) là các hệ số phụ được chọn để áp dụng cho giải.
Các hệ số phụ có sẵn trong SwisManager có rất nhiều; Tác giả của chương trình rất thường xuyên cập nhật bổ sung thêm nên số lượng hệ số đến nay đã là 60. Như hình 12 ở cuối mỗi dòng của từng hệ số ta sẽ thấy có một con số thứ tự đại diện cho một hệ số đặt trong móc [ ]. Tùy theo hệ giải Thụy sĩ hoặc vòng tròn cá nhân hay đồng đội v.v... ta sẽ có những hệ số tương ứng với giải đó xuất hiện ở khung bên trên (dự kiến ở bài khác, phần nâng cao của hướng dẫn, tôi sẽ giải thích chi tiết từng hệ số này)
Để chọn hệ số phụ cho giải, bạn dùng chuột bấm vào hệ số nào mà bạn muốn ở khung trên, nó sẽ tự động chép xuống khung bên dưới (trừ những hệ số có chữ "...(variable with parameter)" thì bạn phải thiết lập thêm tham số). Thứ tự sắp sếp các hệ số được chọn ở khung bên dưới cũng sẽ là trình tự để xếp hạng. Như hình 12 tôi chọn trình tự xếp hạng với hệ số phụ là: điểm (đương nhiên), hệ số lũy tiến [8], hệ số Buchholz [37] và số ván thắng [12]. 
+ Nếu muốn thay đổi trình tự thì bạn hãy bấm chuột vào hệ số muốn đổi và bấm nút [Line -1] hoặc [Line + 1];
+ Nếu muốn bỏ 1 hệ số nào đó thì bạn hãy bấm chuột vào hệ số muốn bỏ và bấm nút [Remove Tie-Break]; Nếu muốn bỏ hết hệ số để làm lại thì bạn bấm nút[delete all Tie-Breaks]Chú ý rằng SwissManager yêu cầu bạn phải chọn hệ số phụ cho giải.
+ Nếu muốn thay đổi thông số của các hệ số có chữ "...(variable with parameter)" thì bấm nút [Change Parameter].

Sau khi chọn hoàn chỉnh các hệ số, bạn hãy bấm lại thẻ General của hộp thoại và bấm nút [OK]. Hộp thoại "Tournament data dialog" sẽ được đóng lại, một hộp thoại khác sẽ xuất hiện để bạn nhập danh sách đấu thủ tham dự.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 13. Hộp nhập danh sách đấu thủ

Hình trên bạn cũng sẽ thấy 2 khung.
+ Phần khung ở trên (khoanh màu đỏ) hiển thị danh sách kỳ thủ trong bảng cường số (rating list). Khung này chỉ là khung hiển thị, ta không thể nhập dữ liệu vào khung này được. Nếu có danh sách đấu thủ nào trên khung này thì bạn có thể dùng các phím mũi tên lên hoặc xuống hoặc dùng chuột để chọn đấu thủ thích hợp đưa vào khung dưới. Tôi sẽ nói lại khung này ở bài nâng cao; bài cơ bản tôi sẽ chỉ nói ở khung nhập liệu bên dưới.
+ Phần khung dưới (khoanh màu xanh) là khung chứa danh sách các đấu thủ tham dự giảiChiều cao của khung có thể thay đổi bằng cách kéo chuột tại đường phân đôi màu xanh nằm ở giữa 2 khung.
Ở khung này, bạn có thể trực tiếp nhập liệu đấu thủ tham dự. Nếu bạn nào đã có kỹ năng thực hành MS-Excel hoặc MS-Access thì sẽ dễ dàng thao tác trên khung này. Ví dụ như dùng phím để di chuyển con trỏ chuột, hoặc nhập một ký tự mới đè lên thay thế ký tự cũ, hoặc bấm chuột vào các cột đầu dòng để xếp thứ tự theo cột đó, hoặc kéo cột ra cho vừa bằng cách kéo chuột ở tiêu đề cột v.v...
Để nhập tên đấu thủ, bạn có thể bấm chuột vào nút [manually input], sau đó bấm vào vùng dữ liệu của cột "Last name" và bắt đầu nhập các chi tiết của đấu thủ. Hình 13 được lấy dữ liệu từ giải HDBank 2012 để làm mẫu, mọi chi tiết như trên hình đều khá dễ hiểu. Ý nghĩa của từng cột dữ liệu như sau:
Cột (trường dữ liệu)Ý nghĩa. Ví dụ
Last nameHọ
First nameTên
GraduateTước hiệu
TitleĐẳng cấp IM,GM,WGM,FM,...
Rtg.natCường số quốc gia: từ 0 đến 2999
Rtg.IntCường số quốc tế: từ 0 đến 2999
BirthNgày sinh: theo quy ước yyyy/mm/dd hoặc yyyy/00/00 ví dụ như 1974/12/30 hoặc 1974/00/00
FedLiên đoàn (tên đơn vị) Mã tên 3 ký tự của Liên đoàn VIE, AUT, GER
SexGiới tính: W hoặc F: nữ, M hoặc để trống: nam; C: máy tính.
TypeNhóm tuổi: U10, U12, S60, sẽ tự động gán vào nếu ta xác định trong hộp Tournament dialog
GroupNhóm: 4 ký tự bất kỳ
ID noMã định danh: thường dùng cho mã của quốc gia, ví dụ như 105020 (cho nước Áo)
Fide-NoMã định danh: FIDE: dùng cho mã trong danh sách của FIDE, ví dụ 1600320
SourceNguồn: diễn giải nguồn của bảng danh sách cường số mà bạn nhập vào, ví dụ như:
 AUT... từ danh sách của Áo
 FID... từ danh sách của FIDE
 Trống ... do nhập thủ công
CNoSố của câu lạc bộ. Ví dụ 1005 cho CLB Cờ Breitensee
ClubTên CLB. Ví dụ: CLB cờ Breitensee
BNoSố vị trí bàn (chỉ dành cho giải đồng đội)
TNoSố của đội (chỉ dành cho giải đồng đội)
Short nameTên viết ngắn lại (viết tắt 1 phần), ngầm định Swissmanager sẽ tự đặt tên viết ngắn.
RankcorrCột Rankcorr để tác động vào bảng xếp hạng. Thường cột này mặc định là 0 (không ảnh hưởng đến vị trí hạng). Tại cột này, thứ hạng có thể thay đổi bằng cách thủ công nếu cần thiết.
StatusTình trạng thi đấu. Dùng cho các giải vòng tròn. Nếu đấu thủ bỏ cuộc ở hệ này và điểm của anh ta không được tính vào bảng xếp hạng sau cùng (theo thông lệ nếu anh ta thi đấu ít hơn 50% tổng số ván đấu) bạn có thể nhập vào ô Status dấu - (dấu trừ). Đấu thủ đó sẽ không được xếp hạng và điểm thi đấu của anh ta sẽ không dùng để tính hệ số phụ, Nếu bạn vẫn muốn dùng điểm của anh ta để tính hệ số thi đánh vào ô Status dấu + (dấu cộng).
SNoSố thứ tự ban đầu (số hạt nhân). Do chương trình tự gán nên không thể thay đổi.
PtsAddĐiểm thêm cho mỗi đấu thủ (ví dụ, điểm cho các vòng loại hoặc điểm ở trận tranh hạng trực tiếp (play-off)) có thể nhập điểm vào ô đó để thay đổi cho phù hợp với thứ hạng sau cùng. Song song đó hệ số phụ (Tie-Break) cũng phải chọn như sau: "Points (Game-points + Qualifying-points) [42]", "Play-off Points [43]").
RankXếp hạng. Do chương trình tự gán nên không thể thay đổi.
BNoPairVị trí bàn trong danh sách bốc thăm. Nhập số thứ tự vào ô này trước khi bốc thăm nếu bạn muốn xếp đặt vị trí các bàn thi đấu trong hệ Thụy sĩ cá nhân.
KHệ số K của FIDE dành để tính cường số ratings quốc tế.
Hộp thoại nhập tên đấu thủ trên còn có 2 nút là [spec.selection], [Accept] và 1 hộp "name of code" liên quan đến danh sách kỳ thủ trong bảng cường số ở khung trên, do đó ta cũng sẽ nói về vấn đề này ở phần nâng cao. Và tất nhiên trong phần nâng cao tôi sẽ bàn đến giải pháp để giúp bạn đỡ nhọc nhằn trong việc nhập liệu nếu giải có đến hàng trăm đấu thủ. Tuy nhiên như tôi đã nói ở bài 1 rằng bạn cần rèn luyện để phát triển kỹ năng thao tác, như vậy bạn cứ hãy trải nghiệm chương trình bằng cách nhập tay từng đấu thủ một nhé.
Sau khi nhập đầy đủ chi tiết cho một đấu thủ ở dòng 1, bạn bấm chuột xuống dòng 2 và tiếp tục nhập liệu; cứ như thế cho đến khi nhập đủ toàn bộ danh sách đấu thủ. 
Nếu muốn xóa đấu thủ nào thì bấm chuột vào tên đấu thủ đó, sau đó bấm nút [Delete].

Sau khi nhập liệu xong, bấm [OK] để đóng hộp thoại lại, bây giờ bạn có thể bốc thăm cho ván đấu đầu tiên của giải được rồi. Sau này nếu bạn muốn xem lại hoặc sửa chữa danh sách đấu thủ thì có thể truy xuất các trình đơn:
{Input/Input player...}Nhập tên đấu thủ mới
{Input/player..}Hiển thị/ thay đổi dữ liệu đấu thủ, phím tắt
[You must be registered and logged in to see this image.]Trước khi kết thúc bài 2 tôi xin nói lại về việc nhập các tham số của giải ở phần trên, trong đó phần ghi tên quốc gia (Federation), nơi tổ chức giải, là rất quan trọng, dù là giải nhỏ ở địa phương. 
Vì nếu không như thế, sẽ có lúc bạn dùng mã bản quyền không hợp pháp hoặc vay mượn của quốc gia nào đó, thì khi tải dữ liệu lên internet để công bố thông tin ở trang [You must be registered and logged in to see this link.] sẽ bị đưa nhầm sang kho dữ liệu của quốc gia có người sở hữu mã bản quyền đó. 
Ví dụ như một số giải địa phương Quận Hải Châu, Đà Nẵng, bị tải nhầm sang Singapore như hình 14 dưới đây:

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 14. Một số Giải của Việt Nam tải lên nhầm sang Singapore

Do bài đã dài nên tôi phải thay đổi lộ trình và kết thúc bài 2 tại đây vậy, nhân tiện cũng để bạn có thời gian tập khởi tạo một giải mới và thử nhập liệu đấu thủ, tốt nhất là không nên học quá nhanh.
Hẹn các bạn ở bài 3: Bốc thăm cho các giải cá nhân.
Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Bài gửi by Admin Tue Apr 28, 2015 9:42 am

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Re: Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

Admin
Admin
Administrator
Administrator

Tổng số bài gửi : 5122
Points : 8388
Reputation : 1360
Join date : 21/11/2014
Đến từ : Tp.HCM

https://ccxiqi.forumvi.com

Bài 3: Bốc thăm cho một Giải cá nhân



Để có thể thực hành bốc thăm một cách tốt nhất trên SwissManager, trước tiên bạn nên có kiến thức về nguyên tắc bốc thăm của Hệ Thụy sĩ (Swiss system) hoặc Hệ vòng tròn (Round Robin). Các quy định về cách bốc thăm của 2 hệ này có thể dễ dàng tìm thấy ở các trang web về cờ vua trên thế giới hoặc trên Handbook của [You must be registered and logged in to see this link.] ngôn ngữ thường thấy là tiếng Anh (khi nào có dịp tôi sẽ chuyển ngữ các lý thuyết này sang tiếng Việt, bây giờ thì bạn chịu khó đọc tiếng Anh vậy).
Việc hiểu rõ các lý thuyết này rất quan trọng, vì có như thế bạn mới có thể dễ dàng giải đáp thắc mắc của các đấu thủ mà không cần đổ lỗi là "do máy bốc". Hoặc nếu là đấu thủ thì bạn sẽ không cần hỏi Ban trọng tài những câu khó chịu như là "tại sao tôi không gặp A mà phải gặp B".


Giờ ta hãy bắt đầu vào việc bốc thăm ván đầu tiên cho một giải đấu theo Hệ Thụy Sĩ

Sau khi đã thiết lập các thông số cho một giải và nhập danh sách các đấu thủ tham dự xong, ta có thể bắt đầu thực hiện việc bốc thăm để xếp các cặp thi đấu.
Trước khi bốc thăm ván đấu đầu tiên, tốt nhất là bạn nên in danh sách đấu thủ xếp theo họ tên để kiểm tra xem đấu thủ có bị trùng lặp hoặc thiếu hay không và một danh sách đã xếp theo hạt nhân để kiểm tra lại cường số có đúng không. Bạn có thể xem danh sách này qua trình đơn {Lists/Alphabetical} và {Lists/Starting Rank}.
Nếu danh sách bị sai, bạn có thể sửa chữa lại bằng cách truy xuất trình đơn {Input/Players...} hoặc {Input/Input Players...} và thay đổi dữ liệu bị sai ngay trên hộp thoại danh sách đấu thủ.
Tại cuộc họp kỹ thuật (hoặc họp bốc thăm), bạn phải xác định được màu quân cho đấu thủ có số hạt nhân cao nhất (Trắng, Đen hay ngẫu nhiên). Sau khi đã có các thông số này, ta bắt đầu bốc thăm cho ván đấu đầu tiên. 
Lúc này nếu truy xuất trình đơn {Rd} thì chắc rằng bạn sẽ thấy dấu chọn nằm ngay ván số 0 như hình 15 bên dưới
 [You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 15: Trình đơn {Rd} lúc chưa bốc thăm ván nào

Với trình đơn {Pairing/Pairings Menu...} hoặc ấn phím  bạn sẽ thấy một hộp thoại bốc thăm cho ván 1 (Pairings for round 1) xuất hiện như hình 16 bên dưới:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 16: Hộp thoại bốc thăm

Phần khung màu trắng nằm bên trái hộp thoại là nơi hiển thị các cảnh báo, thông báo hoặc báo cáo của SwissManager trong quá trình thực hiện nhiệm vụ bốc thăm. Ví dụ như trong hình 16, SwissManager cảnh báo rằng danh sách đấu thủ chưa được sắp xếp theo hạt nhân và có một đấu thủ tên Peter sẽ không được bốc thăm cho vòng 1.
Phần khung bên phải (Pairing system) phía trên của hộp thoại cho phép chọn các hệ thống bốc thăm khác nhau gồm:

  • FIDE: Chương trình cơ bản theo hệ Thụy sĩ của FIDE.

  • Olympiad-Mode: Hệ thống bốc thăm dành cho Olympiad. Hệ thống này chỉ dành riêng cho một số người dùng.

  • EM-Mode: Hệ thống dành cho Giải vô địch châu Âu. Hệ thống này cũng chỉ dành riêng cho một số người dùng.

  • Evaluation System: Hệ thống cổ điển trước khi có quy định của FIDE nên đã không còn áp dụng từ tháng 4 năm 2004.


Phần tùy chọn các phương án bốc thăm (Pairing Options) gồm:

  • None: bốc thăm theo cách thông thường.

  • Split pairings (chia nhánh): Với tùy chọn này chương trình sẽ chia đôi danh sách ban đầu của đấu thủ ra làm 2 nhóm và bốc thăm độc lập trong nội bộ 2 nhóm với nhau. 
    Ví dụ nếu ta có 100 đấu thủ thì sẽ bốc thăm như sau: nhóm 1: 1-26, 2-27, ..., 25-50; nhóm 2: 51-76, 52-77,..., 75-100 (ở đây tôi không ghi ra theo màu quân). 
    Tùy chọn này chỉ có tác dụng ở 2 ván đấu đầu tiên với ít nhất 20 đấu thủ. Sau đó chương trình sẽ tự gộp lại thành một nhóm và bốc thăm như bình thường. Mục đích của việc này nhằm để tránh cho các đấu thủ cần tranh đẳng cấp thi đấu với các đấu thủ không có cường số Elo.

  • Accelerated System (tăng cường) chỉ tác dụng với Hệ Thụy sĩ cá nhân: Tùy chọn này tương tự như "Split pairings" ở trên. Căn cứ vào thứ tự xếp hạt nhân, các đấu thủ sẽ được gán cho một số điểm giả định trước khi bốc thăm cho 2 vòng đấu đầu tiên (thường là các đấu thủ mạnh nằm ở top 50% danh sách được cộng trước 2 điểm). Sau 2 ván đấu thì việc bốc thăm sẽ trở lại như bình thường. 
    Kết quả bốc thăm của phương án này cũng sẽ giống như chia nhánh, tuy nhiên ở đây bạn có thể thay đổi tùy ý số % các nhóm đấu thủ, số điểm giả định là bao nhiêu và số vòng tăng cường điểm giả định là mấy vòng bằng cách bấm nút [Change parameters]. 
    Cách bốc thăm này nhằm tránh cho các đấu thủ mạnh gặp đấu thủ quá yếu trong một giải quá đông người tham dự nhưng có ít ván đấu; Giải Gibraltar mà Lê Quang Liêm tham dự hồi đầu năm 2012 đã áp dụng phương pháp bốc thăm này.


Các tùy chọn khác gồm:

  •  Protect round (tránh đồng đội): Nếu dùng tùy chọn này chương trình sẽ tránh không bốc thăm các đấu thủ trong cùng một đội gặp nhau, với điều kiện bạn phải xác định để SwissManager biết ai là cùng một đội bằng cách nhập số định danh của đội đó cho từng đấu thủ trong cột CNo tại hộp nhập dữ liệu đấu thủ (bấm ). Cách này chỉ nên sử dụng trong những trường hợp đặc biệt hoặc cho những giải đông người tham gia vì chắc rằng nó sẽ có ảnh hưởng trực tiếp đến việc xác định kết quả chuyên môn. Hiện nay phần lớn các Giải trên thế giới và của TPHCM, người ta không bốc thăm tránh đồng đội ở các ván cuối cùng; Riêng các Giải quốc gia của Việt Nam và các Giải trẻ Đông Nam Á vẫn còn dùng phương pháp này.

  •  No forbidden Pairings (tránh gặp nhau): Sử dụng trình đơn {Pairing/Forbidden Pairings...} nếu bạn muốn tránh bốc thăm giữa một số đấu thủ với nhau. Khi truy xuất trình đơn này sẽ thấy một hộp thoại danh sách đấu thủ, bạn hãy bấm vào tên đấu thủ cần thiết, sau đó chọn đấu thủ cần tránh ở một hộp thoại khác vừa mới vừa xuất hiện. Trở lại hộp thoại bốc thăm (ấn phím ), nếu tùy chọn "No forbidden Pairings" được chọn thì các đấu thủ mà bạn đã chọn lúc trước tại hộp thoại"Forbidden pairings" sẽ không gặp nhau.
    Lưu ý: Nếu bạn đã chọn một số đấu thủ trong "Forbidden pairings", nhưng tùy chọn "No forbidden Pairings" không kích hoạt thì sẽ có một dòng gợi nhớ có liên quan đến "Forbidden pairings" hiển thị ở khung bên trái của hộp thoại.

  •  * Bye weakest participant (đấu thủ yếu nhất được miễn đấu): Khi chọn phương án này, đấu thủ được miễn đấu sẽ được xác định là đấu thủ có số điểm thấp nhất hoặc xếp hạng thấp nhất, với điều kiện là anh ta chưa được miễn đấu lần nào hoặc chưa thắng ván nào nhờ đối phương bỏ cuộc. Trường hợp ta cho miễn đấu nhưng không cho điểm (xác định ở tham số bye trong hộp thoại nhập thông số của giải) thì đấu thủ này được tính như là một lần đánh lên (thấp đánh với cao) và SwissManager sẽ tự tính màu quân phù hợp cho lần bốc thăm ván kế tiếp.

  • Pairing according to the Tie-Break (instead of Startrank): Tùy chọn này để xác định việc bốc thăm sẽ căn cứ theo thứ hạng hiện tại, tức là đã tính hệ số phụ, chứ không theo số thứ tự hạt nhân.

  • Ignore color: Đây là tùy chọn mới của phiên bản Swiss-manager từ ngày 7-1-2012.Với tùy chọn này, Swissmanager sẽ không xét đến màu quân của các ván thi đấu trước mà chỉ bốc thăm theo nhóm điểm. Hiện FIDE đang xem xét hệ thống bốc thăm này và dự kiến sẽ áp dụng trong tương lai.Với tùy chọn này ta có thể áp dụng rất tốt cho việc bốc thăm các giải cá nhân của môn Cờ vây.

  • Color no. 1 (màu quân cho hạt nhân số 1): xác định màu quân ván đầu tiên cho đấu thủ xếp hạt nhân số 1 của giải. 
    Có 3 tùy chọn: ngầm định là Random - ngẫu nhiên; quân Trắng - White  quân Đen - Black. Màu quân cho đấu thủ số 1 này thường được bốc thăm trong các cuộc họp kỹ thuật trước giải đấu.


Sau khi đã chọn đúng các thông số như trên, bạn bấm vào nút [Start] để tiến hành bốc thăm. SwissManager sẽ tính toán trong chớp mắt và một thông báo hoàn thành công việc bốc thăm sẽ hiển thị ở khung bên trái. Ở khung bên phải sẽ hiện rõ 2 nút lệnh:
+ Bấm nút [OK] để chấp nhận hoàn thành bốc thăm và thoát khỏi hộp thoại;
+ Bấm nút [change] nếu bạn muốn thiết lập lại thông số khác để bốc thăm một lần nữa.
Sau khi bốc thăm xong, bạn truy xuất trình đơn {Lists/pairings} hoặc ấn phím , sẽ có một bảng danh sách kết quả bốc thăm ván 1 như hình bên dưới.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 17: Bảng kết quả bốc thăm

Đến đây bạn hãy bấm nút [Print] để in bảng bốc thăm ra giấy (cần chắc chắn là đã chọn loại máy in hiện hành cho chương trình ở trình đơn {File/Printer setup})
Như vậy là ta đã bốc thăm xong ván thứ nhất. Sau khi ván 1 kết thúc, bạn nhập điểm vào cho các cặp đấu và tiếp tục bốc thăm ván thứ 2 cũng theo trình tự như trên cho đến ván cuối cùng.
[You must be registered and logged in to see this image.]Lưu ý: Trong quá trình thực hành bạn hãy nhớ thường xuyên bấm nút [save] (biểu tượng hình dĩa mềm) hoặc bấm để lưu lại các công việc đã thực hiện.
Việc nhập điểm sẽ không khó khăn nhiều, bạn chỉ cần cẩn thận để tránh không nhập nhầm kết quả.
Để nhập điểm kết quả thi đấu bạn hãy truy xuất trình đơn {Input/Results} hoặc ấn phím  để có một hộp thoại như hình dưới đây:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 18: Hộp nhập kết quả thi đấu

Như hình 18 bạn sẽ thấy thứ tự vị trí từng cặp trong bảng nhập kết quả thi đấu cũng sẽ giống y như bảng danh sách kết quả bốc thăm.
Có 2 cách nhập kết quả thi đấu như sau:

  • Từ trên xuống: bạn có thể nhập kết quả thi đấu bằng cách bấm chuột với các nút lệnh có điểm tương ứng (phần khoanh màu đỏ ở khung bên phải). Sau khi nhập kết quả cho một cặp, con trỏ sẽ tự động chuyển xuống dòng kế tiếp để nhập kết quả cho cặp kế tiếp và cứ như thế cho đến cuối bảng. Cách này sẽ thích hợp với bảng danh sách đã có toàn bộ kết quả thi đấu rồi.

  • Nhập kết quả riêng lẻ: Đối với các giải đấu nhanh mà kết quả thi đấu được mang đến liên tục, tốt hơn hết là bạn nên nhập kết quả ngay bằng cách tìm tên đấu thủ hoặc số thứ tự hạt nhân tại hộp "name or code" rồi  bấm , thường chỉ cần đánh 2 hoặc 3 ký tự đầu là đủ, tất cả các cặp khớp với các ký tự trong "name or code" sẽ được hiển thị. Các cặp đấu cũng có thể dễ dàng tìm thấy bằng cách chọn trực tiếp bằng phím mũi tên lên hay xuống hoặc bằng chuột. Bây giờ bạn có thể nhập kết quả thi đấu bằng cách bấm vào nút điểm tương ứng ở khung bên phải tương tự như cách 1 bên trên.


Ở các giải thi đấu tại Việt Nam thường thì ban thư ký trọng tài hay nhập kết quả khi toàn bộ ván đấu đã kết thúc theo phương án "từ trên xuống"  để dễ dàng thao tác trên bàn phím. Bạn hãy thử xem cách làm này có dễ dàng và nhanh chóng không nhé.

  • Đầu tiên cần đảm bảo rằng toàn bộ kết quả chưa được nhập cho cặp đấu nào. Nếu lỡ nhập rồi thì bạn hãy bấm chuột vào vị trí kết quả của cặp đó, sau đó bấm nút[Emty] ở khung bên phải, cứ như thế cho đến khi trả lại bảng điểm còn trống như ban đầu. Sau đó bấm nút [All] để hiển thị đầy đủ các cặp đấu và đưa vị trí con trỏ về vị trí của cặp đầu tiên.

  •  Bây giờ tay trái bạn cầm bảng ghi điểm của thư ký và tay phải đặt tay lên bàn phím số sao cho 3 ngón tay từ trỏ đến áp út đặt trên 3 phím số <1>, <2> và <3> (nếu bạn thuận tay phải hoặc  nếu thuận tay trái thì đặt ngược lại).

  • Tuần tự bạn xem kết quả trên bảng giấy ở tay trái và thao tác ở các ngón tay bên phải, tương ứng với phím số <1> là 1-0 (Trắng thắng), phím số <2> là ½-½ (hòa), phím số <3> là 0-1 (Đen thắng); thỉnh thoảng cũng có khi dùng phím <4> là 1-0F (Đen bỏ cuộc), phím <5> là 0F-1 (Trắng bỏ cuộc) và 6 là 0F-0F (cả 2 đấu thủ không đến). Mỗi lần bạn nhập xong một kết quả, con trỏ sẽ tự động xuống 1 dòng để bạn nhập điểm cho cặp đấu kế tiếp, cứ như vậy cho đến cặp đấu cuối cùng.


[You must be registered and logged in to see this image.]Lưu ý là phải nhập 1-0F hoặc 0F-1 hoặc 0F-0F cho các trường hợp bỏ cuộc. Theo quy định thì người thắng nhờ đấu thủ bỏ cuộc sẽ được xem như một lần miễn đấu. Trong trường hợp giải có tính cường số FIDE thì các ván đấu có kết quả 0F sẽ không được tính cường số.
Tại các giải quốc tế thì việc nhập kết quả theo phương pháp "từ trên xuống" sẽ không ổn vì người theo dõi diễn tiến của giải có thể ở nhiều nơi trên thế giới và như vậy kết quả điểm phải cần nhập vào cho từng ván khi vừa đấu xong, sau đó tải lên mạng chess-results.com ngay (ta sẽ bàn về việc tải lên mạng internet ở bài học khác).
Trở lại bảng nhập điểm ở vòng 1 lúc còn trống, cũng với nhưng thao tác tương tự như trên nhưng thay vì nhập điểm hàng loạt, bạn phải nhập điểm cho từng ván một ngay sau khi kết thúc bằng cách bấm chuột vào ngay cặp đấu vừa xong, cho kết quả vào và bấm  [Upload Chess-Results]. Như vậy nếu người xem trên internet truy xuất trang web của bạn thì họ sẽ thấy ngay kết quả mới.
Sau khi nhập kết quả cho cặp đấu vừa xong bạn có thể nhập điểm cho cặp khác cũng với thao tác y như vậy. Để thuận tiện hơn bạn nên bấm nút [Missing] yêu cầu SwissManager chỉ hiển thị các cặp đấu chưa nhập kết quả mà thôi.
Sau khi nhập xong kết quả bạn bấm nút [End] để thoát khỏi hộp thoại, hoàn thành nhập kết quả thi đấu của ván 1. 
Lúc này nếu truy xuất trình đơn {Rd} bạn sẽ thấy dấu chọn đang ở ván số 1 như hình dưới, .

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 19: Trình đơn {Rd} đang ở vị trí ván thứ nhất


  • Để xem lại kết quả đã nhập, ấn phím ;

  • Để xem thứ hạng sau mỗi vòng đấu, ấn phím ;

  • Để bốc thăm cho ván 2 hoặc các ván kế tiếp hãy ấn phím  và tiếp tục thực hiện các thao tác mà tôi đã trình bày như trên.




Tiếp theo ta hãy xem xét cách bốc thăm cho một Giải theo hệ vòng tròn Round Robin

Hệ vòng tròn là một thể thức thi đấu mà ở đó tất cả các đấu thủ trong giải sẽ phải gặp nhau ít nhất một lần. Thường hệ này chỉ dành cho những giải có ít đấu thủ tham dự, ví dụ như 8 người thì đấu 7 ván, 10 người thì 9 ván, 18 người thì 17 ván v.v...
Để có một giải theo hệ vòng tròn Round Robin bạn hãy xem lại phần đầu của bài 2 khởi tạo một giải mới. 
Ở đó thay vì chọn Swiss Sytem thì bạn chọn Round Robin.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 20: chọn Giải theo hệ vòng tròn Round Robin

Sau khi đã đặt tên giải, thiết lập các tham số và nhập danh sách đấu thủ xong, ta có thể bắt đầu bốc thăm cho các ván đấu của hệ vòng tròn.
Lưu ý rằng việc nhập danh sách cho các đấu thủ của hệ vòng tròn phải theo đúng danh sách có số thứ tự mà ta đã tổ chức bốc thăm tại cuộc họp kỹ thuật. Nếu lỡ nhập nhầm số thứ tự thì bạn hãy truy xuất hộp danh sách đấu thủ với trình đơn {Input/Players}, kích hoạt tùy chọn [Show in startrank order] như hình bên dưới.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 21: Hộp thoại danh sách đấu thủ

Nếu muốn thay đổi số thứ tự của đấu thủ thì bấm chuột vào tên đấu thủ muốn đổi, sau đó bầm [No-1] để đưa lên một số hoặc [No+1] để đưa xuống một số.
Sau khi đã hoàn chỉnh danh sách đấu thủ ta ấn phím  hoặc {Paring/Pairing menu} để vào hộp thoại bốc thăm (Lưu ý là sau này tôi sẽ thường xuyên ghi phím tắt để bạn dễ nhớ hoặc theo quy ước cách dùng ký hiệu ở bài 2), ta có hộp thoại bốc thăm hệ vòng tròn như hình 22 dưới đây:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 22: Hộp bốc thăm của hệ vòng tròn

Hộp thoại trên chia ra làm 3 khung:
+ Sorting: quy định việc sắp xếp số thứ tự đấu thủ theo như thứ tự mà bạn đã nhập vào (How players were entered) hoặc do SwissManager tự xếp (Randomly by drawing). Ở đây ta chọn cái đầu tiên vì đã làm kỹ ở phần xếp thứ tự rồi.
+ Parings: các phương án bốc thăm theo kiểu tiêu chuẩn, Rutsch hoặc theo cách thủ công. Tốt nhất là bạn nên chọn theo kiểu tiêu chuẩn (Standard round robin).
+ Round order at more than one round: nếu giải đấu vừa có lượt đi, vừa có lượt về hoặc nhiều hơn nữa thì bạn cần thiết lập tùy chọn này. 
Để xác định bao nhiêu 3lượt đấu bạn hãy xem lại bài 2, phần thiết lập các thông số cho Giải đấu, tại tham số replay


  • Tùy chọn 1,2,3,...1,2,3... sẽ cho tất cả đấu thủ gặp nhau hết một lượt đi, sau đó mới gặp nhau tiếp ở lượt về.

  • Tùy chọn 1,1,2,2,3,3,... sẽ cho mỗi đấu thủ này gặp đấu thủ kia đủ lượt đi và về, sau đó mới gặp đấu thủ khác.


Sau khi thiết lập xong tùy chọn bốc thăm vòng tròn Round Robin, bạn bấm nút [OK] để bốc thăm và thoát khỏi hộp thoại, sau đó ấn phím  để xem kết quả bốc thăm ván 1.
Lúc này nếu truy xuất trình đơn {Rd} bạn sẽ thấy SwissManager đã bốc thăm hết tất cả các vòng đấu. Nếu muốn xem toàn bộ bảng bốc thăm thì bạn hãy bấm chọn ván đấu cuối cùng ở trình đơn này, sau đó ấn phím  ta sẽ có bảng danh sách giống như hình dưới đây.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 23: Hộp kết quả bốc thăm giải vòng tròn

Bạn hãy bấm nút [Print] nếu muốn in bảng bốc thăm này.
Việc nhập kết quả cho hệ vòng tròn cũng giống như cách nhập của hệ Thụy sĩ bên trên, tuy nhiên ở hệ vòng tròn SwissManger có một tùy chọn khá hay là [Grid] cho ra một bảng điểm chéo để bạn có thể nhập trực tiếp.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 24: Bảng điểm chéo với tùy chọn Grid

Như hình trên bảng điểm đang ở ván 9, những cặp đấu trong ván này được phủ màu xanh ở khung điểm ván.
Nếu bạn cho điểm vào một đấu thủ, thì SwissManager sẽ tự động gán điểm tương ứng cho đối phương ở phía chéo ngược lại. Khi điền điểm vào bảng chéo này ta vẫn có thể dùng phím số <1>, <2> và <3> như ở phần trên hoặc bấm vào các nút điểm tương ứng ở khung bên phải.

  • Sau khi nhập xong kết quả bấm nút [End] để thoát khỏi hộp thoại, hoàn thành nhập kết quả thi đấu.

  • Để xem lại kết quả đã nhập, ấn phím ;

  • Để xem thứ hạng sau mỗi vòng đấu, ấn phím ;


Trên đây tôi đã trình bày xong bài 3 phần cơ bản của cách bốc thăm cho một Giải thi đấu cá nhân hệ Thụy sĩ và vòng tròn.
Hẹn gặp lại các bạn ở bài 4 về cách bốc thăm cho một giải đồng đội.
Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Bài gửi by Admin Tue Apr 28, 2015 9:43 am

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Re: Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

Admin
Admin
Administrator
Administrator

Tổng số bài gửi : 5122
Points : 8388
Reputation : 1360
Join date : 21/11/2014
Đến từ : Tp.HCM

https://ccxiqi.forumvi.com

Bài 4: Bốc thăm cho một Giải đồng đội



Thi đấu đồng đội được trình bày ở đây là cuộc thi đấu diễn ra giữa một đội này với các đội khác, mà ở đó mỗi đội có một đội hình thi đấu được sắp xếp theo vị trí bàn nhất định hoặc ngẫu nhiên. Mỗi đội thường có từ 1 đến 2 đấu thủ dự bị ở các vị trí bàn dưới để có thể thay thế khi các đồng đội của họ ở bàn trên nghỉ đấu một hoặc vài ván nào đó trong quá trình thi đấu của giải.
Hiện nay có 3 hình thức thi đấu đồng đội phổ biến:
1. Mỗi đội có số lượng đấu thủ bằng với số vị trí bàn thi đấu mỗi ván, không có dự bị. Tất cả đấu thủ trong đội đều phải tham gia thi đấu. Thể thức này phù hợp với các trận giao hữu hoặc những giải thi đấu cờ nhanh được diễn ra trong một buổi hoặc một ngày.
2. Mỗi đội có số lượng đấu thủ nhiều hơn số vị trí bàn thi đấu mỗi ván, tức là có đấu thủ dự bị; tuy nhiên các thành viên của đội không xếp theo vị trí bàn và có thể thay phiên thi đấu ở bất cứ vị trí bàn nào. Thể thức này thích hợp cho giải chỉ tính hạng đồng đội, không xếp hạng cá nhân.
3. Mỗi đội cũng có số lượng đấu thủ nhiều hơn số vị trí bàn thi đấu mỗi ván, tức là cũng có đấu thủ dự bị; các thành viên của đội được sắp xếp theo vị trí bàn từ đầu giải theo số thứ tự từ nhỏ đến lớn. Khi một đấu thủ ở vị trí bàn trên (bàn số nhỏ) vắng mặt thì các đấu thủ ở vị trí bàn dưới (bàn số lớn hơn) sẽ chuyển lên sao cho số thứ tự của đội trong mỗi lượt đấu vẫn phải đảm bảo từ nhỏ đến lớn. Thể thức này có thể tính hạng cá nhân bàn và được áp dụng phổ biến trong các giải đồng đội chính thức trên thế giới hiện nay.[You must be registered and logged in to see this image.]Ảnh trận thi đấu đồng đội giữa Việt Nam và Trung quốc tại Asiad 2010
Trước khi vào chủ đề chính, bạn cũng nên biết thêm việc tính điểm để xếp hạng cho giải đồng đội hiện nay có 2 cách phổ biến như sau:
1. Theo điểm ván (Game points): là điểm thực của tất cả các đấu thủ trong đội đạt được. Ví dụ như ở một trận đấu mà mỗi đội có 4 vị trí bàn, đội thắng cả 4 sẽ có 4 điểm, thắng 3 hòa 1 sẽ có 3,5 điểm, cả 4 cùng hòa sẽ có 2 điểm v.v...
2. Theo điểm trận (Match points): là điểm toàn trận giữa 2 đội thi đấu với nhau theo quy định của điều lệ giải. Hiện có 2 quy định phổ biến là: đội thắng 2 điểm - hòa 1 điểm - thua 0 điểm hoặc đội thắng 3 điểm - hòa 1 điểm - thua 0. Ví dụ như trận đấu mà mỗi đội có 4 vị trí bàn, một đội chỉ cần thắng 2,5 điểm ván sẽ có 2 điểm trận (hoặc 3 điểm tùy theo quy định của điều lệ), đội thua chỉ được 0 điểm dù có 1,5 điểm ván.
Đến đây ta có thể bắt đầu việc bốc thăm cho một giải đồng đội.
Trước tiên ta ấn phím  hoặc truy xuất trình đơn {File/New tournament...} và chọn "Swiss System for teams" để tạo giải mới theo hệ Thụy sĩ hoặc "Round robin for teams" để tạo giải theo hệ vòng tròn.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 25: Chọn thể thức thi đấu các giải đồng đội

Về hình thức thì SwissManager xử lý dữ liệu cho 2 hệ giải này gần như nhau. Hệ vòng tròn chỉ bốc thăm trong một lần đầu còn hệ Thụy sĩ thì bốc thăm theo từng ván và đôi khi có đội miễn đấu; cách thay thế đấu thủ vào cho từng ván của 2 hệ cũng giống nhau, do đó trong bài này tôi sẽ dùng minh họa chung, những điểm không tương đồng giữa 2 hệ tôi sẽ có chú thích.
Sau khi chọn hệ thống thi đấu và đặt tên tập tin cho giải, chương trình sẽ hiển thị một hộp thoại nhập thông số của giải tương tự như hộp thoại mà ta đã xem qua ở bài 2.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 26: Hộp nhập thông số cho Giải đồng đội

Phần lớn các thông số của hộp thoại này đều giống như ở giải cá nhân, chỉ có một số tùy chọn khác biệt mà ta cần chú ý như sau:

  • Gamepoints for the bye team - điểm ván cho đội được miễn đấu (chỉ có ở hệ Thụy sĩ): ở các giải trên thế giới người ta thường cho 0,5 điểm ở mỗi vị trí bàn của đội được miễn đấu, nếu như giải đấu có 4 bàn thì đội miễn đấu được 2 điểm, tương đương với toàn bộ các bàn đều hòa.

  • Matchpts. for the bye team - điểm trận cho đội được miễn đấu (chỉ có ở hệ Thụy sĩ)(phần khung khoanh màu cam trên hình): tùy chọn này cũng tương tự như điểm ván ở trên, chỉ khác là theo điểm trận. Thông thường ở các giải thì đội miễn đấu cũng sẽ có 50% số điểm trận. Tuy nhiên ở đây SwissManager chỉ cho chúng ta có 3 chọn lựa là 2, 1 hoặc 0.

  • No. of boards - Số bàn thi đấu: thông số này khá quan trọng, nhằm để xác định có bao nhiêu bàn thực tế sẽ thi đấu dù đội hình đồng đội có nhiều đấu thủ hơn. Ví dụ trên hình là ở giải có 4 bàn thi đấu.

  • Color for home game - màu quân cho bàn đầu tiên (phần khung khoanh màu xanh bên phải trên hình) gồm có các tùy chọn:
    Trắng hoặc Đen: Xác định màu quân cho bàn 1 của đội được đặt ở cột bên trái trên bảng kết quả bốc thăm. Ví dụ nếu như trên bảng bốc thăm ghi là Đội A vs Đội B (ghi A trước B, theo thói quen thì người ta sẽ gọi là đội A cầm quân Trắng) thì việc chọn màu quân ở đây tức là chọn cho đấu thủ ngồi ở vị trí bàn 1 của đội A.
    All boards the same: tùy chọn này cho phép đặt tất cả các vị trí bàn trong một đội đều cùng màu quân. Tùy chọn này ít khi áp dụng vì thường thì người ta quy định các bàn sẽ trái màu quân với nhau, trong một ván đấu nếu như bàn 1 đi quân Trắng thì bàn 2 đi quân Đen, bàn 3 quân Trắng, bàn 4 quân Đen v.v... cứ như thế cho đến bàn cuối.

  • Pairings according to: Bốc thăm căn cứ theo điểm ván hay theo điểm trận, riêng điểm trận sẽ có 2 chọn lựa là trận thắng 2 điểm hoặc trận thắng 3 điểm.


Tùy theo tính chất của giải, các thông số trên sẽ được Ban tổ chức tự quy định và công bố trong bản Điều lệ, tuy nhiên mọi quy định vẫn phải đảm bảo các nguyên tắc chuyên môn.
Tiếp theo bạn chuyển qua thẻ Tie-breaks (cũng trong hộp thoại này) để chọn cách xếp hạng đồng đội và hệ số phụ.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 27: Chọn cách xếp hạng và hệ số phụ cho Giải đồng đội

Theo như hình 27 thì tôi đã chọn cách xếp hạng tuần tự theo: điểm trận, điểm ván và điểm trận giữa các đội đồng điểm với nhau.
Sau khi thiết lập các hệ số phụ xong, bạn trở lại thẻ General và bấm [OK] để thoát ra khỏi hộp thoại. Nhớ bấm  để lưu lại công việc nhé.
Lúc này Swiss-Manager sẽ hiển thị một hộp thoại mới để ta nhập danh sách đồng đội.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 28: Nhập danh sách các đội tham dự

Nếu cần mở lại hộp thoại này, bạn có thể truy xuất trình đơn {Input/Teams...}.
Hình trên được minh họa từ dữ liệu của Giải Cờ vua các đội mạnh toàn quốc năm 2012, có 7 đội và thi đấu vòng tròn 7 ván (dùng bảng mã Unicode để đánh dấu tiếng Việt). Ở hộp thoại này, bạn có thể dễ dàng nhập tên đội, tên viết tắt, số thứ tự đội, tên đội trưởng v.v... Ở một giải đơn giản, ta chỉ cần nhập tên đội và tên viết tắt là đủ.
Trong hộp thoại này có một số nút lệnh quan trọng:

  • Delete: để xóa một đội ra khỏi danh sách

  • Random: để xếp lại số hạt nhân của các đội. Ở các giải theo hệ Thụy sĩ, nếu bạn chọn sắp xếp hạt nhân tự động (phần Sorting/Display của hộp thoại nhập thông số của giải như hình 26), thì SwissManager sẽ tự xếp hạt nhân cho đội căn cứ vào các thiết lập mà bạn đã chọn.

  • Resignation (chỉ có ở hệ vòng tròn): để xác định đội bỏ cuộc và có xếp hạng sau cùng cho đội đó hay không.

  • No-1 hoặc No+1: để đổi số hạt nhân của một đội lên hoặc xuống.


Sau khi nhập tên đội xong, bấm [OK] sẽ đến hộp thoại nhập danh sách đấu thủ, hoặc truy xuất từ trình đơn {Input/Input players...}
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 29: Nhập danh sách đấu thủ trong thành phần các đội

Bạn hãy chú ý chỗ tôi khoanh màu đỏ trên hình. Có 2 tùy chọn ở đây là All và From Team.

  • Tùy chọn All để xem danh sách của toàn bộ đấu thủ.

  • Tùy chọn From Team để xem và nhập danh sách đấu thủ của từng đội riêng biệt.


Để nhập danh sách đấu thủ cho chính xác và dễ dàng bạn nên dùng tùy chọn From Team này. Trong hình minh họa trên tôi chọn đội Đà Nẵng bằng cách bấm chuột ngay tên đội đó ở khung bên phải. Sau đó ta nhập danh sách đấu thủ và các dữ liệu khác ở khung dưới bên trái, thao tác sẽ giống như cách nhập tên đấu thủ ở giải cá nhân.
Mỗi lần bạn nhập một tên đấu thủ vào, SwissManager sẽ tự động gán số vị trí bàn ở cột BNo (cột tô màu vàng trên hình) cho đấu thủ đó, tên đấu thủ được nhập trước sẽ có số thứ tự bàn nhỏ hơn. Trường hợp nhập nhầm thứ tự, bạn chỉ cần sửa lại số thứ tự ngay tại cột BNo này, SwissManager sẽ tự động xếp danh sách lại khi bạn chọn lại tên đội ở lần kế tiếp.
Sau khi nhập xong danh sách của một đội xong, bạn bấm vào tên các đội khác và tiếp tục nhập danh sách đấu thủ của tất cả các đội cho tới khi hoàn tất toàn bộ danh sách tham dự giải, bấm [OK] để chấp nhận và thoát khỏi hộp thoại.
Để xem hoặc in ra toàn bộ danh sách đấu thủ theo từng đội ta truy xuất trình đơn {List/Team composition}.
Tiếp theo ta ấn phím  để bắt đầu bốc thăm. Ở đây những điều bạn phải làm trước khi bốc thăm như in ra danh sách để kiểm tra lại, họp kỹ thuật, bốc thăm màu quân cho đội số 1 v.v... tương tự như cách làm ở giải cá nhân do đó tôi sẽ không nhắc lại.
Sau khi bốc thăm xong, bạn ấn phím  để xem kết quả bốc thăm của vòng đấu hiện hành.[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 30: Bảng kết quả bốc thăm Giải đồng đội khi chưa đăng ký vị trí bàn

Lúc này bạn sẽ thấy một danh sách bốc thăm chỉ có tên đội và vị trí từng bàn chưa có tên đấu thủ như hình trên.
Theo thông lệ thì sau khi danh sách bốc thăm đồng đội được công bố, các Lãnh đội sẽ tính toán và điền vào phiếu đăng ký đội hình theo vị trí bàn. Phiếu đăng ký phải nộp cho Ban thư ký trọng tài vào một thời gian nhất định trước ván đấu theo quy định của Ban tổ chức. Danh sách đăng ký được Ban trọng tài giữ kín cho đến một thời điểm theo quy định mới mở ra và công khai bảng xếp vị trí bàn của các đội, đội nào không đăng ký xem như ngầm định xếp đội hình là 1,2,3,4,.... Ở các giải quốc tế lớn, danh sách đăng ký vị trí bàn thường được công bố trước khi bắt đầu thi đấu ít nhất là 4 tiếng đồng hồ.
[You must be registered and logged in to see this image.]Từ lúc này phần hướng dẫn thực hành bốc thăm tương đối khó, do đó tôi sẽ cố gắng giải thích bằng ví dụ thực tế và dùng nhiều hình ảnh minh họa hơn, bạn hãy tập trung một chút nhé.
Sau khi đã có danh sách đăng ký vị trí bàn, bạn hãy truy xuất trình đơn {Input/Results..} hoặc ấn phím  để vào hộp nhập kết quả. 
Ta có một hộp thoại như hình dưới đây.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 31: Hộp nhập kết quả thi đấu giải đồng đội khi không cần tính hạng cá nhân

Hộp thoại chia ra làm 2 phần: Phần trên là bảng kết quả bốc thăm của từng đội. Phần dưới là các nút lệnh và tùy chọn.
Tùy theo thể thức thi đấu của giải, ta có các trường hợp sau:
1. Giải chỉ xếp hạng đồng đội, không tính hạng cá nhân:
Với trường hợp này, ta chỉ cần nhập điểm ở hộp thoại nhập kết quả đồng đội theo cách như sau:

  • Bấm vào tùy chọn Teams (standard) (chỗ tô màu xanh trên hình), ngầm định của chương trình thì tùy chọn này được kích hoạt sẵn.

  • Chọn Team 1 (chỗ tô màu vàng trên hình) trong khung "Result of" để nhập điểm cho đội nằm ở cột bên trái. Nếu chọn Team 2 sẽ có tác dụng với các đội nằm ở cột bên phải.


Như ở hình trên, tôi lấy dữ liệu từ Giải các đội mạnh cờ vua toàn quốc 2012 có 4 vị trí bàn thi đấu; con trỏ hiện hành đang ở vị trí đội Bắc Giang đấu với TPHCM (khung trên, dòng đang phủ màu xanh trên hình 31).

  • Ta thử bấm vào nút [2½], SwissManager sẽ ghi vào khung trên cho đội Bắc Giang 2½ điểm và tự động gán vào đội TPHCM 1½ điểm.

  • Tiếp theo ta bấm vào nút [1] cho cặp đấu kế tiếp ờ dòng 2, bạn sẽ thấy SwissManager ghi cho Lâm đồng 1 điểm và tự gán cho Hà Nội 3 điểm.

  • Bạn hãy thử ở cặp đấu khác ở dòng thứ 3. Bấm vào tùy chọn Team 2, sau đó bấm vào nút [2]. Bạn sẽ thấy SwissManager chỉ ghi cho đội Quảng Ninh 2 điểm và cột kế bên hiển thị dòng chữ "OK (double forfeit ?)", có nghĩa là SwissManager vẫn chấp nhận điểm nhập vào nhưng cảnh báo là thiếu mất 2 điểm (đây chỉ là ví dụ, kết quả thực tế không phải như vậy).


[You must be registered and logged in to see this image.] 
Hình 32: Hộp kết quả giải đồng đội sau khi đã nhập kết quả

Để thuần thục các thao tác của chương trình SwissManager, bạn hãy thử giữa 2 tùy chọn Team 1 và Team 2, cùng với việc bấm các nút lệnh ghi điểm sẽ hiểu rõ cách xử lý của SwissManager như thế nào.
Với Giải chỉ tính hạng đồng đội bạn có thể dừng ở đây và chuyển sang nhập điểm cho ván mới (hoặc bốc thăm ván mới). Cứ như thế cho đến khi kết thúc giải.
2. Giải không thay thế đấu thủ dự bị và có tính hạng cá nhân:
Để xếp các vị trí bàn theo đăng ký của các đội, bạn hãy bấm vào tùy chọn Players (standard) (chỗ tô màu xanh trên hình 32 bên trên) trong khung Enter results for, hộp thoại sẽ chuyển sang giao diện khác như hình dưới đây.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 33: Hộp nhập kết quả các vị trí bàn

Đến đây hãy bấm vào nút [fixed list] (khoanh màu đỏ ở hình trên), thì toàn bộ đấu thủ của tất cả các đội sẽ được xếp vào vị trí bàn ở khung dưới tương ứng với danh sách bốc thăm đồng đội ở khung trên của hộp thoại này. Các vị trí bàn được xếp theo thứ tự chuẩn từ bàn 1, 2, 3, 4 v.v...
Trên hình 33 bạn sẽ thấy ở rìa phải của khung dưới có 2 cột ghi số, đó là số vị trí bàn của từng đội. Cột bên trái (tô màu hồng) là của đội xếp bên trái, cột bên phải (tô màu vàng) là của đội xếp bên phải. Theo minh họa thì đây là danh sách vị trí của đội Quảng Ninh gặp đội Lâm Đồng xếp theo thứ tự chuẩn ban đầu từ 1 đến 4.
Nếu giải không có đấu thủ dự bị, tức là số đấu thủ trong một đội bằng số vị trí bàn thi đấu mỗi ván, thì bạn có thể bấm [OK] để thoát khỏi hộp thoại, sau đó ấn phím  xem danh sách bốc thăm và bấm [Print] in ra giấy để công bố cho mọi người. Chú ý là lúc này ván đấu chưa diễn ra.
Sau khi có kết quả thi đấu, bạn trở lại hộp thoại nhập kết quả bằng cách ấn phím , chọn từng cặp đồng đội ở khung trên và điền điểm kết quả thi đấu cho từng vị trí bàn ở khung dưới tương tự như hình mẫu.
Mỗi khi bạn điền một kết quả vào, SwissManager sẽ tự động cộng điểm lại cho từng đội và hiển thị ở khung trên của hộp thoại. Nếu kết quả thi đấu ở tất cả các vị trí bàn đã nhập đầy đủ thì dòng trạng thái nằm bên phải khung trên của hộp thoại sẽ hiển thị thông báo "OK", ngược lại sẽ hiển thị "Results are missing".
3. Giải có thể thay thế đấu thủ dự bị vào thi đấu.
Hãy xem lại bên trên của bài này vài đoạn. Trước tiên ta bấm [fixed list] để xếp danh sách vị trí bàn chuẩn theo thứ tự 1,2,3,4... 
Tiếp đến bạn bấm vào nút [Pairings], chỗ khoanh màu xanh như ở hình 33 bên trên. 
Hộp thoại sẽ đổi sang một giao diện khác:

[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 34: Hộp thay đổi vị trí bàn của từng đội

Bạn sẽ thấy hộp thoại trên gồm 4 phần chính. Khung 1 bên là danh sách bốc thăm đồng đội; khung 2 bên là danh sách đấu thủ được xếp theo thứ tự chuẩn sau khi bấm[fixed list]; khung 3 ở giữa hiển thị tên đấu thủ dự bị hoặc không thi đấu; phần bên bìa phải là các nút lệnh.
Theo dữ liệu mẫu trên hình, tôi đã bấm chuột chọn cặp Hà Nội 2 và Bắc Giang ở khung 1, sau đó bấm vào tùy chọn Team 1 (chỗ khoanh màu đỏ trên hình), ta sẽ thấy tên đội được chọn là Hà Nội 2  sẽ hiển thị ở phần trên của khung 3 (chỗ khoanh màu xanh trên hình), nếu bấm Team 2 sẽ hiển thị đội Bắc Giang.
Danh sách đội Hà nội 2 gồm:
Bàn 1: Trần Ngọc Lân
Bàn 2: Trần Minh Thắng
Bàn 3: Nguyễn Hoài Nam
Bàn 4: Phạm Hoài Nam
Bàn 5: Đặng Thế Nam

Thực tế tại Giải, ở ván này đội Hà Nội 2 đã cho Nguyễn Hoài Nam ở bàn số 3 được nghỉ, như vậy đấu thủ ở bàn 4 là Phạm Hoài Nam sẽ đôn lên thi đấu ở vị trí bàn 3 và Đặng Thế Nam sẽ lên vị trí bàn 4.
Để thực hiện việc thay thế trên ta bấm chọn vào tên của Nguyễn Hoài Nam ở khung 2 như trên hình; lúc này phần trên của khung 3 sẽ hiển thị thông tin "Select player on board 3".
Kiểm tra thật kỹ các thông số như mẫu, sau đó bấm vào dòng [Move up player] ở khung 3, đấu thủ bàn 3 sẽ được đưa ngay ra ngoài, đấu thủ ở bàn 4 và bàn 5 sẽ được đưa vào danh sách bốc thăm ở khung 2.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 35: Hộp thoại  xếp vị trí bàn sau khi đưa đấu thủ ở bàn số 3 của đội 1 ra ngoài.

SwissManager còn nhiều cách khác để chọn đấu thủ xếp vào vị trí bàn, bạn có thể thử tùy thích để rèn luyện thao tác. Trong quá trình thực hiện, nếu làm nhầm hoặc sai, bạn có thể bấm nút [Cancel] để hủy bỏ, sau đó bấm [Pairings] để làm lại.
Tiếp tục bạn hãy bấm vào tùy chọn Team 2 để xếp vị trí bàn cho đội Bắc Giang cũng theo cách thực hiện như trên với đội Hà Nội 2, cứ như thế cho đến khi hoàn tất toàn bộ phần sắp xếp vị trí bàn của một ván đấu, bấm [OK] để chấp nhận và trở về hộp nhập kết quả, bấm tiếp [OK] để thoát khỏi hộp thoại.
Tương tự, ta ấn phím  xem danh sách bốc thăm theo bàn và bấm [Print] để in ra giấy và công bố cho mọi người.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 36: Bảng kết quả bốc thăm sau khi đã sắp xếp các vị trí bàn

Các lệnh khác cũng tương tự như các bài trước đây ta đã xem.
Ấn phím  để nhập kết quả thi đấu, 
Ấn phím  để bốc thăm ván mới nếu là hệ Thụy sĩ, 
Ấn phím  để xem bảng xếp hạng đồng đội.

Nếu muốn xem bảng xếp hạng cá nhân bạn hãy truy xuất trình đơn {Lists/Board list (all boards)}, SwissManager sẽ hiển thị một hộp thoại chọn trình tự xếp hạng như hình dưới.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 37: Hộp thoại chọn trình tự xếp hạng cá nhân

Ở hộp thoại này, bạn phải thiết lập trình tự để SwissManager có thể biết cách xếp hạng cá nhân.

  • 1. Tại khung for board list (phần khoanh màu đỏ ở hình trên) có một số tùy chọn: 
    + min games: số ván tối thiểu mà một đấu thủ phải tham dự thi đấu mới được xếp hạng.
    + min games (reserve boards): số ván tối thiểu mà một đấu thủ dự bị phải tham dự thi đấu mới được xếp hạng.

  • + Count forfeit points: Tính cả những ván miễn đấu hoặc gặp đấu thủ bỏ cuộc.

  • 2. Tại khung Sorting board list: sẽ gồm 2 khung con như trên hình. 
    + Khung số 1 Available criteria: là các trình tự xếp hạng có sẵn trong chương trình.
    + Khung số 2 Sorting occurs according to: là các trình tự xếp hạng mà ta đã chọn để áp dụng cho giải đấu.
    Để chọn trình tự áp dụng cho giải đấu, bạn chỉ cần bấm chuột vào các trình tự ở khung 1, SwissManger sẽ tự động đưa nó xuống khung 2 để áp dụng cho giải.


Sau khi thiết lập xong trình tự, bấm [OK], ta sẽ có một bảng xếp hạng cá nhân.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Hình 38. Bảng xếp hạng cá nhân ở Giải đồng đội

Bạn có thể bấm [Print] để in danh sách này ra hoặc bấm nút [Excel] để xuất bản này ra tập tin Excel. Ở đó bạn có thể định dạng hoặc thêm chi tiết để bản in ra có thể đẹp hơn.
Bài 4 tôi trình bày đến đây là kết thúc và cũng xong phần cơ bản về cách sử dụng chương trình SwissManager. Mong rằng bạn sẽ hiểu cách sử dụng chương trình thông qua các bài viết này.
Hẹn gặp lại các bạn vào một dịp khác ở phần nâng cao.
Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Bài gửi by CCXiQi Thu May 07, 2015 3:39 pm

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Re: Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt

CCXiQi
CCXiQi
Administrator
Administrator

Tổng số bài gửi : 2007
Points : 2958
Reputation : 458
Join date : 14/01/2015
Age : 43
Đến từ : HCMC

https://ccxiqi.forumvi.com
Phụ Lục:


Cách tính màu quân trong bốc thăm Hệ Thụy Sĩ

Giải thích về cách tính màu quân trong bốc thăm theo Hệ Thụy Sĩ - Dutch system của FIDE.
Đi cùng với sự phát triển của các phần mềm bốc thăm chuyên dụng hiện nay, Hệ Thụy Sĩ đang trở thành một thể thức thi đấu phổ biến nhất trên thế giới dành cho các môn cờ. Các giải đấu từ nhỏ đến lớn, với số lượng từ 10 người trở lên cho đến hàng trăm người đều có thể xem Hệ Thụy Sĩ như một giải pháp tối ưu để xếp cặp thi đấu. Hiện nay đa phần Ban Trọng tài ở các giải đấu tại Việt Nam đều sử dụng phần mềm Swiss-manager để bốc thăm theo Hệ Thụy Sĩ.
Swiss-manager là một phần mềm chuyên nghiệp, bốc thăm nhanh chóng và dễ sử dụng đến mức người bốc thăm có thể không cần biết về lý thuyết cơ bản của nguyên tắc bốc thăm, không cần phải suy nghĩ về ván đấu kế tiếp ai sẽ gặp ai, ai cầm quân Trắng, ai cầm quân Đen. Nhờ vậy, một người bốc thăm có thể xếp cặp cho cả ngàn người, cả chục bảng thi đấu chỉ trong một thời gian rất ngắn.
Tiện lợi là vậy, thế nhưng nếu có một kỳ thủ nào đến khiếu nại là “Tại sao tôi không gặp anh A mà phải gặp anh B?” hoặc “Tại sao tôi lại cầm quân Đen thay vì quân Trắng?” v.v… thì mọi chuyện trở nên rối rắm, không thể giải thích được nếu ta không biết cơ bản về nguyên lý bốc thăm. Và thế là người bốc thăm chỉ trả lời đơn giản là “do máy bốc”, một câu trả lời thiếu trách nhiệm, trốn tránh. Điều này đã từng xảy ra ở nhiều giải đấu quốc gia và quốc tế.
Phần mềm Swiss-manager mà chúng ta đang sử dụng hiện nay dùng giải thuật bốc thăm theo Hệ Thụy Sĩ - Dutch system của FIDE. Đây là hệ bốc thăm tiên tiến và minh bạch nhất hiện nay. Nguyên lý của hệ bốc thăm này khá phức tạp, do đó tôi sẽ giải thích về nó trong một bài viết khác (các bạn có thể tham khảo đầy đủ về Dutch system trên trang web của FIDE: http://www.fide.com/component/handbook/?id=167&view=article); Trong phạm vi bài viết này tôi chỉ trình bày về cách xếp màu quân khi 2 đấu thủ gặp nhau vì vấn đề này thường có nhiều người thắc mắc và khiếu nại nhất.


Trước hết ta hãy lược qua các nguyên tắc cơ bản của Hệ Thụy Sĩ nói chung theo quy định của FIDE như sau:
– Số ván đấu trong một giải phải được công bố trước.
– Hai đấu thủ chỉ gặp nhau một lần trong suốt giải đấu.
– Nếu số người tham dự là số lẻ, thì một người lẻ sẽ được miễn đấu (tiếng Anh là “Bye”) và thường được 1 điểm (số điểm này có thể được quy định khác đi tùy theo Ban Tổ chức). Ván “Bye” này xem như không có màu quân. 
– Trường hợp có một đấu thủ bỏ cuộc không đến nơi thi đấu thì đối phương của anh ta cũng được 1 điểm, xem như được “Bye”. Cả 2 đấu thủ này xem như chưa từng gặp nhau, vì vậy vẫn có thể bốc thăm gặp nhau ở các ván kế tiếp.
– Một đấu thủ đã nhận được điểm từ đấu thủ bỏ cuộc sẽ không được cho miễn đấu ở các ván tiếp theo.
– Về mặt nguyên tắc chung, một đấu thủ được xếp cặp với các đấu thủ khác trong cùng một nhóm điểm.
– Hiệu số giữa số lần cầm quân Đen và quân Trắng của một đấu thủ sẽ không được lớn hơn 2 hoặc ít hơn -2. Tuy nhiên vẫn có thể có trường hợp ngoại lệ ở vòng đấu cuối của giải đấu.
– Không có đấu thủ nào được xếp cầm một màu quân ở 3 lần liên tiếp. Tuy nhiên vẫn có thể có trường hợp ngoại lệ ở vòng đấu cuối của giải đấu.



Căn cứ theo những nguyên tắc như trên ta có thể hiểu đơn giản là:
1. Một đấu thủ ván trước cầm quân Trắng, thì ván sau cầm quân Đen. 
2. Trường hợp không xếp được thì cho một đấu thủ giữ tiếp màu quân của ván trước. 
3. Một đấu thủ đã 2 lần liên tiếp cầm quân Trắng thì ván sau phải cầm quân Đen và ngược lại.
4. Riêng ở ván cuối, nếu không còn cách nào khác thì có thể xếp cho một đẩu thủ cầm một màu quân 3 ván liên tục.

Ở các trường hợp 1 và bên trên 3 thì dễ tính màu quân, nhưng mục 2 và 4 thì việc xếp màu quân cho 2 đấu thủ có cùng màu quân của ván trước sẽ theo nguyên tắc nào. 
Qua theo dõi ở các giải toàn quốc, tôi nhận thấy đa phần mọi người chỉ hiểu nôm na là phải đổi màu quân cho kỳ thủ có số thứ tự (số xếp hạt nhân) nhỏ hơn hoặc đổi màu quân cho kỳ thủ đang xếp hạng cao hơn. Điều đó chỉ đúng một phần và chưa đầy đủ.



Theo cách bốc thăm của Dutch system, trình tự ưu tiên xếp màu quân sẽ xét theo nguyên tắc sau 
(xem mục E, phụ lục C.04.3.1. Dutch System – Handbook của FIDE:

E1. Đổi màu quân khác cho đấu thủ đã giữ 2 lần liên tiếp một màu quân.
E2. Đổi màu quân khác cho đấu thủ nào đã giữ số lượng một màu quân này nhiều hơn màu quân khác trong tổng số ván đã thi đấu.
E3. Đổi màu quân căn cứ vào việc so sánh lùi dần về các vòng đấu trước đó cho đến khi 2 đấu thủ có màu quân khác nhau.
E4. Đổi màu quân cho đấu thủ đang tạm xếp hạng cao hơn (Ở một số giải đấu phong trào, Ban Trọng tài thường tổ chức bốc thăm công bố cách xếp hạng sau khi kết thúc ván cuối, do đó ít nhiều cũng sẽ làm sai lệch kết quả bốc thăm của toàn bộ giải đấu).
E5. Ở ván đầu tiên, các đấu thủ mang số chẵn sẽ có màu quân khác với đấu thủ mang số lẻ trong cùng nhóm S1 (điều này chỉ dùng cho ván 1)



Để dễ hiểu ta tham khảo một ví dụ minh họa:
Ta chọn dữ liệu tại Giải Cờ tướng vô địch hạng nhất toàn quốc 2015 bảng nữ, xét trường hợp của kỳ thủ Nguyễn Thị Hồng Hạnh, Bộ Công An
Đây là trường hợp cũng ít gặp trong bốc thăm Hệ Thụy Sĩ. Ở đây ta không bàn đến việc xếp cặp với ai, nhóm điểm nào, mà chỉ bàn đến màu quân mà Hồng Hạnh được xếp trong 9 ván đấu theo Hệ Thụy Sĩ tại giải đấu.

Ta có bảng màu quân theo từng ván đấu như sau: (Ký hiệu trong ví dụ này: Trắng = W, Đen = B, miễn đấu= dấu trừ -)
Ghi chú: Bảng tổng hợp chỉ thống kê màu quân của các đấu thủ ở các ván đấu trước đó cho đến khi gặp Nguyễn Thị Hồng Hạnh
VánMàu 
quân 
của 
Nguyễn 
Thị 
Hồng 
Hạnh
Đấu thủ của Hồng Hạnh và màu quân xếp theo từng ván
Ván 1Ván 2Ván 3Ván 4Ván 5Ván 6Ván 7Ván 8Ván 9
Võ 
Thị 
Thu 
Hằng
Lê 
Thị 
Kim 
Loan
Vương 
Tiểu 
Nhi
Hoàng 
Thị 
Hải 
Bình
Nguyễn 
Thị 
Bình
Võ 
Thị 
Thu 
Hằng
Hồ 
Thị 
Thanh 
Hồng
Châu 
Thị 
Ngọc 
Giao
Nguyễn 
Hoàng 
Yến
Ván 1BWB-WWWBBB
Ván 2B WWBBWWWW
Ván 3W  BWWBWBB
Ván 4W   BBBBWW
Ván 5B    WWWBB
Ván 6W     BBWW
Ván 7B      WBB
Ván 8B       WB
Ván 9B        W
Giải thích:
Ván 1: 
Hồng Hạnh cầm quân Đen gặp Võ Thị Thu Hằng do bốc thăm ngẫu nhiên theo điều E5.

Ván 2: 
Hồng Hạnh tiếp tục cầm quân Đen gặp Lê Thị Kim Loan. 
Lý giải theo trình tự màu quân theo các điều từ E1 đến E4 như đã nói bên trên:


  • E1= không có

  • E2 và E3= không có, vì cả 2 đi quân Đen như nhau, và chỉ mới xong ván 1.

  • E4 = có, do thời điểm ván 2 Kim Loan xếp hạng trên vì vậy đổi màu quân cho Kim Loan cầm quân Trắng


 (Kể từ lúc này, những trường hợp không thỏa theo điều nào sẽ không lập lại)
Ván 3: 
Hồng Hạnh có 2 ván Đen, BB, gặp Vương Tiểu Nhi có 1 ván bye và 1 ván Trắng (-W). Như vậy trường hợp này thỏa điều E1, ưu tiên đổi màu quân cho Hồng Hạnh cầm quân Trắng.

Ván 4: 
Hồng Hạnh đã giữ màu quân 3 ván trước là BBW (2 Đen, 1 trắng) gặp Hoàng Hải Bình có màu quân 3 ván trước là WBW (2 Trắng 1 Đen). Như vậy trường hợp này thỏa điều E2, Hồng Hạnh tiếp tục cầm quân Trắng để cho cả 2 đấu thủ đều cân bằng màu quân tại ván 4.

Ván 5: 
Hồng Hạnh đã giữ màu quân 4 ván trước là BBWW gặp Nguyễn Thị Bình có màu quân WBWB, cả 2 đều cân bằng màu quân nhưng màu quân của Hồng Hạnh thỏa theo điều E1, buộc phải cầm quân Đen ván thứ 5.

Ván 6: 
Hồng Hạnh đã có 3 ván Đen, 2 ván Trắng (BBWWB), do đó sẽ cầm Trắng khi gặp Võ Thị Thu Hằng có 3 Trắng, 2 Đen (WWBBW), thỏa điều E2, cân bằng màu quân.

Ván 7: 
Trong 6 ván Hồng Hạnh với màu quân BBWWBW (3 Trắng, 3 Đen) gặp Hồ Thị Thanh Hồng cũng 3 trắng 3 Đen, BWWBWB; Vì vậy căn cứ vào ván 6, thỏa theo điều E3, Hồng Hạnh buộc phải đổi sang cầm quân Đen.

Ván 8: 
Sau 7 ván, Hồng Hạnh có số màu quân gồm 3 Trắng, 4 Đen, BBWWBWB, gặp Châu Thị Ngọc Giao cũng 3 Trắng, 4 Đen nhưng khác thứ tự từng ván BWBWBWB. Màu quân cân bằng, buộc phải xét theo điều E3 trước là đi ngược lại từng ván trước đó.


  • ở ván 7: cả 2 cầm đều quân Đen, buộc phải xét đến ván trước

  • ở ván 6: cả 2 cầm đều quân Trắng, buộc phải xét đến ván trước

  • ở ván 5: cả 2 cầm đều quân Đen, buộc phải xét đến ván trước

  • ở ván 4: cả 2 cầm đều quân Trắng, buộc phải xét đến ván trước

  • ở ván 3: Hồng Hạnh cầm quân Trắng, Ngọc Giao cầm quân Đen. Đến đây đã có sự khác nhau giữa 2 đấu thủ. Thỏa theo điều E3 phải đổi màu quân cho Hồng Hạnh cầm quân Đen, Ngọc Giao cầm quân Trắng.


Ván 9: 
Sự trùng hợp thiếu may mắn lặp lại với Hồng Hạnh như ở ván 8. 
Sau 8 ván Hồng Hạnh đã cầm 5 lần Đen, 3 lần Trắng, BBWWBWBB, gặp Nguyễn Hoàng Yến cũng 5 Đen và 3 Trắng, BWBWBWBB. Xét lùi lại các ván trước đó thì cả 2 đấu thủ có khác màu quân ở ván 3, Hồng Hạnh đã cầm quân Trắng, còn Hoàng Yến cầm quân Đen. Như vậy thỏa theo điều E3, Hồng Hạnh phải tiếp tục cầm quân Đen 3 lần liên tiếp ngay tại ván cuối, điều này cũng khớp theo nguyên tắc ngoại lệ của bốc thăm theo Hệ Thụy Sĩ.

Tương tự tại bảng nam, sau 10 ván thi đấu, Trềnh A Sáng có 5 ván Trắng, 5 ván Đen, WBWBWBWBWB, gặp Lại Lý Huynh cũng 5 Trắng, 5 Đen, BWWBWBWBWB. Xét lùi lại các ván trước thì 2 đấu thủ khác màu quân với nhau tại ván 2 Trềnh A Sáng cầm quân Đen và Lại Lý Huynh cầm quân Trắng. Như vậy thỏa theo điều E3, A Sáng được cầm quân Trắng ở ván thứ 11.
Các bạn có thể tham khảo dữ liệu bốc thăm của giải này tại http://chess-results.com/tnr168109.aspx
Trên đây là trình bày sơ nét về cách tính màu quân trong Hệ Thụy Sĩ, rất mong nhận được ý kiến phản hồi của các bạn./
IA Nguyễn Phước Trung
Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Bài gửi by Sponsored content

Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt Empty Re: Hướng Dẫn- Chương trình bốc thăm Swiss-manager và trang Chess-results.com tiếng Việt


Sponsored content


Về Đầu Trang Go down
  • Trả lời chủ đề này

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang

- Similar topics

Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết